Drinkit
Выбор бариста. Контролируемое исследование без потери доверия
Роль:
Продуктовый дизайнер
Направление:
Концепт + исследование
Сфера:
Продуктовая стратегия,
UX-research, дизайн концепта

Бизнес-контекст
Drinkit — бренд, основанный на ритуалах и эмоциях.
Я изучила, как новая механика может повысить ценность и частоту заказов, сохраняя доверие
Гипотеза
Платный «рандомный кофе» может побудить пользователей пробовать новые напитки
и добавить игровой элемент
в рутинные заказы
Идея черпает вдохновение из форматов сюрпризов, адвент-календарей и игровых механик, используемых в других продуктах
Исследование
Во время своих исследований и анализа поведения
я поняла, что случайность создает преграды в таком привычном и платном продукте, как кофе
—
Кофе — это повседневный ритуал, где важно быстрое
и понятное решение
—
Платные неопределенности кажутся более рискованными,
чем бесплатные или бонусные сюрпризы.
—
Исследования показывают, что разочарование от плохого результата сильнее, чем радость от экономии — это называется эффектом избегания потерь.
—
Механики Drinkit уже задают крутую планку ценности и контроля
Ключевой инсайт
В обычных платных продуктах пользователи больше боятся не случайностей, а потери контроля
Продуктовая стратегия
«Выбор бариста» — это не способ продать случайный напиток. Это способ расширить свое личное меню.
Каждый удачный опыт добавляет новую позицию
в зону комфорта пользователя

Kitbox — награда за лояльность

Выбор бариста — безопасное исследование

Подарок — социальная связь
От опыта
к трансформации
Целью был игровой сюрприз, но стратегия эволюционировала. Я сместила фокус с развлечения на трансформацию. Пользователи ищут не просто напиток, а определенное состояние.
Я выделила четыре «Энергетические сферы», которые служат катализаторами этих состояний:

Уточнение перед рекомендацией
После выбора состояния пользователь может добавить ограничения, чтобы сохранить положительный опыт.

Сферы показывают, что хочется сейчас,
а уточнения — чего не должно быть.
Как проверить
гипотезу
Успех заключается в том, что пользователи часто пробуют новые напитки, а не заказывают
одно и то же после экспериментов
Primary
Menu Expansion Rate —
сколько разных напитков
в среднем появляется
у пользователя за 30 дней
Secondary
возвращается ли пользователь
к предложенному напитку
сохраняет ли его в избранное
растёт ли частота заказов
появляется ли у пользователя
3+ любимых напитка вместо одного
Guardrails
удовлетворённость (CSAT / NPS)
время выбора
отмены заказа
жалобы
Сценарий использования
Фича иногда появляется на главной как альтернатива привычному заказу и в каталоге, если пользователь долго не может выбрать напиток.
Она помогает в момент сомнения и сокращает время принятия решения

После опыта
Если напиток понравился, пользователь может сохранить его в избранное и вернуться к нему позже.
Повторные заказы усиливают персонализацию, постепенно расширяя личное меню.
Так «Выбор бариста» превращается из разового эксперимента в инструмент роста вкуса.
Визуальная метафора контролируемого исследования вкуса.
