Drinkit

Выбор бариста. Контролируемое исследование без потери доверия

Роль: 

Продуктовый дизайнер

Направление:

Концепт + исследование

Сфера:

Продуктовая стратегия,
UX-research, дизайн концепта

Бизнес-контекст

Drinkit — бренд, основанный на ритуалах и эмоциях.
Я изучила, как новая механика может повысить ценность и частоту заказов, сохраняя доверие

Гипотеза

Платный «рандомный кофе» может побудить пользователей пробовать новые напитки

и добавить игровой элемент

в рутинные заказы

Идея черпает вдохновение из форматов сюрпризов, адвент-календарей и игровых механик, используемых в других продуктах

Исследование

Во время своих исследований и анализа поведения
я поняла, что случайность создает преграды в таком привычном и платном продукте, как кофе

Кофе — это повседневный ритуал, где важно быстрое

и понятное решение

Платные неопределенности кажутся более рискованными,
чем бесплатные или бонусные сюрпризы.

Исследования показывают, что разочарование от плохого результата сильнее, чем радость от экономии — это называется эффектом избегания потерь.

Механики Drinkit уже задают крутую планку ценности и контроля

Ключевой инсайт

В обычных платных продуктах пользователи больше боятся не случайностей, а потери контроля

Продуктовая стратегия

«Выбор бариста» — это не способ продать случайный напиток. Это способ расширить свое личное меню.
Каждый удачный опыт добавляет новую позицию

в зону комфорта пользователя

Kitbox — награда за лояльность

Выбор бариста — безопасное исследование

Подарок — социальная связь

От опыта

к трансформации

Целью был игровой сюрприз, но стратегия эволюционировала. Я сместила фокус с развлечения на трансформацию. Пользователи ищут не просто напиток, а определенное состояние.

Я выделила четыре «Энергетические сферы», которые служат катализаторами этих состояний:

Уточнение перед рекомендацией

После выбора состояния пользователь может добавить ограничения, чтобы сохранить положительный опыт.

Сферы показывают, что хочется сейчас,
а уточнения — чего не должно быть.

Как проверить

гипотезу

Успех заключается в том, что пользователи часто пробуют новые напитки, а не заказывают

одно и то же после экспериментов

Primary

Menu Expansion Rate —
сколько разных напитков

в среднем появляется

у пользователя за 30 дней

Secondary

  • возвращается ли пользователь
    к предложенному напитку

  • сохраняет ли его в избранное

  • растёт ли частота заказов

  • появляется ли у пользователя
    3+ любимых напитка вместо одного

Guardrails

  • удовлетворённость (CSAT / NPS)

  • время выбора

  • отмены заказа

  • жалобы

Сценарий использования

Фича иногда появляется на главной как альтернатива привычному заказу и в каталоге, если пользователь долго не может выбрать напиток.

Она помогает в момент сомнения и сокращает время принятия решения

 После опыта

Если напиток понравился, пользователь может сохранить его в избранное и вернуться к нему позже.

Повторные заказы усиливают персонализацию, постепенно расширяя личное меню.


Так «Выбор бариста» превращается из разового эксперимента в инструмент роста вкуса.

Визуальная метафора контролируемого исследования вкуса.

Смотреть полную версию

GET IN TOUCH